¡Vamos a crear nuestro movimiento final para el dancer!

  • Ve a y arrastra Space Bar a la parte inferior de tu programa.
  • Cambia el nombre delante del comando .jump() a dancer.

Más tarde vamos a borrar este comando, pero él es importante para probar tu programa al final de cada actividad.

  • Haz clic en Correr y pulsa la barra de espaciar para probar el evento.

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